展开 UV 选项(Unfold UVs options)

足彩365 2025-11-03 05:10:19 阅读: 1249

用于确定两种展开解算器类型(局部和全局)之间的权重的偏移设置。

当“权重解算器朝向”(Weight Solver towards)设定为 0(默认值)时,使用局部解算器进行展开计算。

当“权重解算器朝向”(Weight solver towards)设定为 1 时,使用全局解算器进行展开计算。

当“权重解算器朝向”(Weight solver towards)设定为介于 0 和 1 之间的任意值时,展开结果基于组合解算器计算。

对于大多数展开操作,建议将“权重解算器朝向”(Weight Solver towards)设置设定为 0,这样可以最快地提供结果。

一些多边形配置可能会导致“展开”功能对展开结果产生意外的锥化效果。例如,因局部解算器在展开 UV 时的工作方式,角色的裤腿上从大腿到踝部的锥化形状可能会导致锥化更加夸张。发生这种情况时,通常可通过以下方式改进结果:通过将“权重解算器朝向”(Weight solver towards)设置设定为大于 0 的值(以便将全局解算器考虑在内)来执行其他展开操作。展开操作花费的时间会长很多,但是将减弱锥化效果。当比例更均匀时,您可以仔细地固定 UV 以控制先前采用其他比例的区域,以确保它们不会还原。固定 UV 后,可以通过将“权重解算器朝向”(Weight solver towards)设置设定为 0 来执行后续展开操作。

有关该选项如何发挥作用的示例,请参见解算器权重设置示例。